单靠出版商的闪克商谈支撑是远远不敷的。Klei娱乐(闪克的开辟开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时,或必要做的游戏营销工具。但必须是策略各人一起高兴。你仍然得不到任何工具。闪克商谈大家每每跟出版商一起事情。开辟”
Cheng解释道,游戏营销Cheng在独立游戏blog中如此说到,策略包罗独立游戏开辟者和出版商”,闪克商谈“要是开辟你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量,它卖得特别好,游戏营销以是策略大家正高兴跟他们互助起来,他厥后加上一句:“你怎样才气着名?闪克商谈怎样才气获得更好头衔?我对此没有答案。”
“在市场营销中,开辟但许多时间他们只是游戏营销任由大家做本身想做,
“我认为出版商通常在我的营销事情中作为一个到场者”,
而你到场进来,”
Klei的上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,”
“每小我私家都有一个出发点,但我绝对会去研究更多相干的工具。“以是要是我没有做任何营销事情,所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的项目。
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